Beta dojmy z R.U.S.E.


Pripravovaný strategický počin v poslednej dobe poväčšine nebýva nikdy strategický. Preto sa narýchlo pozrime, ako sa v beta teste ukázal nový kúsok RUSE od Eugen Systems, ktorý ukázali, že kvalitné stratégie vedia robiť. Stačí sa pozrieť na ich posledný počin Act of War.


Hneď po spustení vás hra privíta rozhovorom, v ktorom sa dozviete, ako sa hra zmenila od uzavretého beta testu. Hneď po ňom nasleduje moderne ladené menu. Nepochybne skvelé je to, že celé loadingy prebiehajú v jednociferných čislách, preto dokým sa spustí hra a načíta mapa prejde možno 30 sekúnd. Do niektorých hier je problém sa dostať, nie je to však problém okatý ako pri Company of Heroes. Keď sa do nej dostanete, na výber sú možné boje 4 tímov proti sebe, Free-For-All mód alebo boj 4 na 4. Pri tom všetkom sa na výber ponúka 6 národov, ktoré sa líšia technológiami a preferovaným štýlom hry. Najväčšie problémy však vzniknú až pri spustení hry (tu mi nedá ešte raz podotknúť, že loading mapy trvá okolo 3–5 sekúnd). Hra poväčšine po loade na 20 sekúnd zmrzne, niekedy zmrzne tak, že treba hru nasurovo vypnúť cez Task Manager. A ak sa to nestane behom začiatku hry, je veľmi pravdepodobné, že niekto, koho droplo, zastaví celú hru a všetci budú musieť z hry odísť.

Čo ako prvé pri hre osloví je nepochybne štýl celej hry. Na mape sa totiž neposúva jednotkami, ale len ich žetónmi, ako to bývalo kedysi na taktických mapách. Celá táto atmosféra je krásne dotvorená maketou okolo vašej hracej mapy. Ak ju totiž odzoomujete, objavíte sa v miestnosti, kde sedia radisti alebo iní velitelia a plánujú útoky. Samozrejme, má to len estetickú funkciu. Pri priblížení mapy sa znova objavíte na mape, kde vidíte svoje jednotky v reálnej veľkosti. Teda nepochybne dôležitým aspektom hry je kamera. Okrem skvelého zoomu totiž ponúka aj absolútnu voľnosť uhlu pohľadu. Na bojisko sa je teda možné pozrieť z blízkeho detailu až po taktickú mapu.

Pri blízkom pohľade sa ukazuje pohľadná grafika. V podstate sme videli už aj lepšie kúsky, no pri rozlohe mapy je grafika nadpriemerná. Hlavne efekty výbuchov a celkovo efekty spojené so streľbou. Nie je krajší pocit ako sledovať cez vzduch letiacu baráž rakiet z kaťuší, ktorá po dopade nechá na mieste rozbombardovaný terén, horiace lesy alebo zničené mesto. Tak, ako je možné tieto kaťuše alebo iné jednotky pozorovať zblízka, je možné ísť do taktického pohľadu. Z jednotiek sa stanú miniatúry na žetónoch. Pokiaľ teda máte skupinu 10 kaťuší, pri odzoomovaní sa z nich stane 10 žetónov naukladaných na sebe, pričom na vrchnom je vždy vyobrazená jednotka. Uľahčuje to presun jednotiek po mape a celkovú orientáciu. Audio stránka na tom nie je o nič horšie.

Jediné, čo jej treba vytknúť, je fakt, že fakcie nemajú hlásenia vo svojej reči. Hra je zameraná skôr na combat a taktizovanie ako na výstavbu základne. Tie sa stavajú vždy pri ceste, budovy na financie taktiež. Jedine opevnenia a strážne pointy je možné postaviť mimo, napríklad v otvorenom poli. Jednotky sa stavajú, samozrejme, v rôznych budovách, vojaci v kasárňach, protitankové zbrane v budove na to určenej. Celý sortiment jednotiek je zadelený do 3 ér. To do roku 1939, 1942, 1945. V ére 1945 sú prístupne všetky jednotky, no napríklad v ére 1939 je to len zopár vojakov a tankov. Taktiež aj sortiment budov je obmedzený podľa éry.

Ako som však už podotkol, hra je zameraná hlavne na boje. Prevláda tu síce jednoduchý systém kameň, papier, nožnice, no o to krajšie sa dá v hre taktizovať. Napríklad pechota, ktorú na otvorenom priestranstve nie je problém zničiť behom 5 sekúnd, sa v lese alebo v meste mení na nezastaviteľnú zbraň, ktorú ide zničiť len s obtiažnosťou. Taktiež tanky, ktoré nemajú na zemi konkurenciu, dokážu byť odrovnané náletmi alebo protitankovými delami ukrytými v lese, odkiaľ ich zmenia na trosky behom sekúnd. Najdôležitejšou časťou taktizovania sú však nepochybne takzvané schopnosti, rovnomenné s názvom hry. Každú minútu hráč dostane 1 RUSE bod, ktorý je možné využiť na mnoho účelov. Dá sa pomocou nich napríklad vytvoriť umelá ofenzíva, zatiaľ čo sa reálne jednotky v rádiovej tichosti presunú po druhej strane mapy. Taktiež je možné si ukryť budovy pod siete, tým pádom ich protivník nedokáže zasiahnuť. Tu mi nedá nespomenúť aj fakt, že zápasy hrané na čas (90%) nekončia víťazstvom pre toho, kto zničil súpera. Vyhráva hráč, ktorý dokázal pri časovom limite zničiť viac vojsk. Za každé zabitie, či už je to budova alebo jednotka, hráč dostáva body, ktoré sa zaratávajú do hodnotenia týmu/jednotlivca.

Čo dodať nakoniec? RUSE je nepochybne hrou vysokých kvalít. Nie je to len jeden z akčných paškvílov poslednej doby, no pekne vybalancovaná hra. Dúfajme, že chyby sa do finálneho releasu vyladia a singleplayer bude aspoň tak kvalitný ako multiplayer.

R.U.S.E.
Výrobca Eugen Systems
Distribútor Ubisoft
Distribútor v SR/ČR Playman
Typ hry RTS
Platformy PC, Xbox360, PS3

eJ

 

Poslat nový komentář

Obsah tohoto pole je soukromý a nebude veřejně zobrazen.
  • You can use Texy! to format and alter entered content.

Více informací o možnostech formátování

Powered by Drupal - Design by artinet - All your base belong to Splat. (c) 2004-2008 Splat Imaging, ISSN 1803-4365